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DAZ联盟daz到maya整合工具,为daz人物角色一键Humanik,一键FACS表情,支持苹果手...
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2021 - 06 - 27 发布
未知地区 | 未知职业
cishi 发表于 2021-6-27 20:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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  • 素材名称:DAZ联盟daz到maya整合工具,为daz人物角色一键Humanik,一键FACS表情,支持苹果手机51个面部表情捕捉数据
  • 软件:DAZ 3D
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强调一点,这是maya脚本,如果对maya操作不熟悉的朋友不建议购买。
功能开发路线以实际项目中遇到的问题来整理,如果大家觉得有其他功能需要开发的,可以留言,建议会听,但不一定采用,因为精力有限。
温馨提示,传世工具新版本如无特别交待,都会包含旧版内容。一系列发布版本只是版本号更新,并不代表每一个版本都是一个独立的插件。所以,只需要安装最新版本即可。
更新说明主要是陈述更新内容,新手可以直接往下拉到安装说明。
20210425发布版更新说明,针对daz场景道具导入虚幻引擎优化脚本
        材质去重 去掉fbx导入产生的多个相同材质球,合并为一个,具体指*_ncl1_1,*_ncl1_2,*_ncl1_3……
        重命名FBX 把导入的fbx文件名FBXASC032、FBXASC045、FBXASC046等替换为下划线_
        检查网格顶点 dx游戏引擎默认最大支持6万5千多个顶点,超过的话容易造成各种卡顿严重造成程序假死等,从所选对象中检查网格顶点数大于3万3的网格对象
        lightmass_uvs 虚幻引擎要求生成第二套uv作为光照贴图参考,这里自动复制通道1的uv生成通道2的uv
传世工具20200105发布版更新说明(这个版本因为整合了姿势库需要读取daz注册信息,请先安装daz软件,如果没有安装可以使用早期传世工具版本。)
    面部表情操控器增加“一键新表情_拆分”,daz导出两个fbx文件,一个带胡子眉毛等bs的裸体文件,一个不带bs的穿衣文件,快速导入合并。
    常用工具增加“lightmass_uvs”,全选多边形网格对象状态下,克隆一份uv集,方便导入ue4或者unity。注,如果你当前uv集名字不是默认的“Model_UV”,请手动修改为这个名字。
工具20191209发布版更新说明
修正”一键新表情”个别表情控制器驱动关键帧不对应的bug.
工具20191208.5发布版更新说明
修正20191208发布版”一键新表情”引用的表情控制器文件路径不正确bug.
传世工具20191208发布版更新说明
整合姿势库,可将g3和g8的daz姿势文件转为已humanik角色化的G8人物使用。
注:姿势库需要读取daz的注册信息,如果没有安装daz软件会报错。
面部表情下增加“一键新表情”,daz全套表情重新整理汉化,并按daz风格排序。
新表情支持眉毛、胡子等附件,需要手动设置morphs导出规则,如下两组:
Genesis8Female.eCTRL        Export
Genesis8Male.eCTRL        Export
在选中humanik根目录时,可直接将daz姿势文件拖入maya窗口中调用。
在选中facs根目录时,可直接将daz G8表情文件拖入maya窗口中调用。
传世工具20191119发布版更新说明
分步操作里边”定义IK”修改为motionbuilder兼容模式。在maya定义好ik后可直接发送给motionbuilder,保留humanik角色定义。
工具20191116发布版更新功能
常用脚本下增加“平滑曲线”功能,打开曲线图编辑器后,至少选中三个曲线点,可执行平滑命令。
常用脚本下增加“位移驱动”功能,可快速设置两个对象之间的xyz轴位置驱动关键帧,支持比例调整。
常用脚本下增加“Pftrack 2D”功能,可快速导入pftrack相机反求的2D点运动轨迹,导入后生成定位器的运动轨迹,方便参考制作。视频演示https://www.bilibili.com/video/av75831485
工具20191110发布版更新功能
常用脚本下增加“导出abc材质列表”功能,对应abc缓存导出后所需要的材质节点列表。注,对应的是maya的索引,toolbag好像是反的,尴尬。
工具2019119发布版更新功能
面部表情控制器增加“附加贴面控制器”,将常用表情控制器附加贴到模型面部网格上,方便手k快速选择。
用法,先安装好增加版控制器,再选中g8人物模型情况下,从传世工坊的“面部表情”操作菜单中选择“附加贴面控制器”。

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传世工具2019118发布版更新功能
常用脚本下增加“减少关键帧”功能。通过使用最小二乘法减少Maya的关键帧,平滑曲线。

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工具2019114发布版更新功能

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视频演示https://www.bilibili.com/video/av74486911/
传世工具20191030发布版更新功能
修正连接ad5面部表情时的眨眼校准数据,现在眨眼正常了。
传世工具20191029发布版更新功能
增加适配AdvancedSkeleton5面部表情数据功能,使用ad5生成的标准面部控制器可以套用传世面捕的表情捕捉数据。
注,导入数据前必须选中ad5的面部表情组节点,对应名称为”FaceGroup”.
因为ad5的面部表情控制器没有满足51个facs表情控制节点要求,所以会忽略几个表情数据,但不影响使用。
视频演示https://www.bilibili.com/video/av73787670/
传世工具20191028发布版更新功能
增加ShaderFX材质模板,对接传世量化大师dazstudio材质转换器V4.0版本新增ViewPort 2.0预览功能。
传世工具20191023发布版更新功能
曲线模块“Hairworks”下新增“点成面”功能,要手动选择多个顶点情况下,快速将之连成三角面。
视频演示https://www.bilibili.com/video/av73158015/
头发转曲线参考这三个视频就好,其他的新手暂时不用看的
https://www.bilibili.com/video/av73176569
https://www.bilibili.com/video/av73184294
https://www.bilibili.com/video/av73192684
传世工具103发布版更新功能
更新“清零变换”功能。修正daz导过来的模型大场景容易报错问题。
传世工具915发布版更新功能
增加“清零变换”功能。修复daz导过来的模型位置散乱问题。
传世工具825发布版更新功能
增加“动画录制”功能。
增加“三点布光”功能。
演示视频https://www.bilibili.com/video/av65186630/
传世工具823发布版更新功能
增加“自动走路”功能。
演示视频https://www.bilibili.com/video/av65011599/
传世工具730发布版更新功能
增加一些面部表情控制器,以适配量化大师daz studio 姿势转换器。
姿势库导入示例视频https://www.bilibili.com/video/av64601388/
传世工具728发布版更新功能
增加”分步Humanik”选项,简化daz导出步骤,默认fbx导出即可。
同时去掉原本G8 for maya里边有高度锁定问题,小孩的身高不再自动变回默认的身高。
0、形变修正(可选)
如果没有露胳膊露屁股露膝盖,形变可以不做,因为这些关键位置都在衣服下边看不到。
自动处理形变驱动关键帧
1、增加指关节
如果不增加末指关节,在做虎爪动作之类的时候,手指三个关节最后一个无法弯曲
2、T-pose
要做Humanik控制器,T-Pose是必须的
3、定义IK
添加控制器
728新功能演示视频https://www.bilibili.com/video/av61070428/
传世工具726发布版更新功能
面部表情下增加“加强版控制器”,自动添加daz G8全套表情
面部表情下“附加眉毛”,可将眉毛变形附加到facs控制器上
726新功能演示视频https://www.bilibili.com/video/av60825990/
传世工具720发布版更新功能
“hairworks”工具下增加“批三角”命令,针对由曲线组成的多个组对象批量生成三角面
“曲线挑刺”工具下增加“对点”命令,在“一致”自动修正cv第一个顶点位置无效的时候,可以通过“对点”命令来实现肉眼校对第一个cv点位置。
720新功能参考视频https://www.bilibili.com/video/av59829974/
传世工具719发布版更新功能
“曲线挑刺”工具增加“取点”、“断点”、“一致”和”并线”命令
718和719新功能演示https://www.bilibili.com/video/av59498749/
传世工具718发布版更新功能
多边形动态转换下增加“曲线挑刺”工具
“曲线挑刺”工具分别设置有“断0”、“断1”、“断2”和“取线”四个命令
断0、断1和断2用来手工判断当前多边形上边线的走向,显示为你需要的走向后点“取线”命令即可提取当前多边形上的循环边为曲线。没有批量功能,适用于”生成曲线”工具下无法批量“转曲”的多边形手工快速操作。
传世工具717发布版更新功能
“hairworks”工具增加“三角”命令,自动根据曲线形状创建对应的三角面,完美匹配hairworks顶点生长发根需求。
717新功能演示https://www.bilibili.com/video/av59363953/
传世工具716发布版更新功能
“生成曲线”工具增加“转曲”命令,与“取长”区别在于保留多边形转曲面后生成的所有曲线。
“生成曲线”工具删除“批”命令,与“批-1”有重复
716新功能演示https://www.bilibili.com/video/av59352759/
传世工具715发布版更新功能
修改“传世面部表情捕捉数据”的嘴巴校准数据,苹果表情捕捉生成的嘴巴细微的说话数据也可以识别。
增加“导入openface数据”功能,针对没有苹果手机的用户提供通过录制视频完成无标记表情捕捉功能。
命令行代码:
FeatureExtraction.exe -f “samples\2015-10-15-15-14.avi” -pose -gaze -aus -vis-track -vis-align -simalign -out_dir “out”
注:”samples\2015-10-15-15-14.avi”为视频文件,”out”为输出目录。先复制到记事本,再把引号改为英文状态下的引号,网页自动转为中文的引号了。
715新功能演示https://www.bilibili.com/video/av59094726/
传世工具714发布版更新功能
“hairworks”工具增加“缩短”、“克隆”和“接顶”按钮
缩短和克隆是直接移动复制曲线下的过来
“接顶”按钮是将曲线CV点直接连接到网格顶点上
714新功能演示https://www.bilibili.com/video/av59081778/
传世工具713发布版更新功能
“曲线工具”增加“取参”和“去短”两个按钮,批量删除长度小于参数曲线长度一半的曲线。
713新功能演示https://www.bilibili.com/video/av58959002/
传世工具711发布版更新功能
增加面部表情导入语音转嘴唇动画数据(导入语音的这个已经更新,参考这个视频https://www.bilibili.com/video/av74486911
增加自动眨眼数据生成功能
711新功能演示https://www.bilibili.com/video/av58727898/
更新版本传世工具78发布版
“复制曲线”工具增加“手动”和“相机”两个按钮,帮助优化调整曲线。
78新功能演示https://www.bilibili.com/video/av58267223/
更新版本传世工具77发布版
“复制曲线”工具增加“缩短”和“克隆”两个按钮,均为批处理功能。
“复制曲线”工具增加“X”、“Y”和“Z”轴三个按钮,批量以轴向调整曲线位置(第一个顶点保持不变)。
77新功能演示https://www.bilibili.com/video/av58150652/
更新版本传世工具76发布版
增加“复制曲线”工具,可以将一条曲线的形状传递给其他曲线。
76新功能演示https://www.bilibili.com/video/av57999977/
更新版本传世工具75发布版
增加”HairWorks”工具,针对英伟达hairworks毛发生长方式从曲线点顶长生多边形网格。
75新功能演示https://www.bilibili.com/video/av57968132/
更新版本传世工具73发布版
曲线工具增加“缩短”模式,批量减少曲线6个顶点。
73新功能演示https://www.bilibili.com/video/av57748239/
更新版本传世工具621发布版
曲线工具增加“取长”模式,一键抽取网格上第二长的曲线。
视频演示https://www.bilibili.com/video/av52557480/
以下为安装说明
传世工坊daz到maya整合工具,为daz人物角色一键Humanik(带形变修正),一键FACS表情,支持苹果手机51个面部表情捕捉数据
maya安装说明,仅支持maya2018以上版本。
maya 2018.5 & 2019 win版本链接:https://pan.baidu.com/s/121oYrenBAipDVZkzHgBtKg 提取码:usxf
maya2020暂时没有在我的工作流程,所以如果有兼容问题暂时也没有计划去修复。

第一步,下载以后解压文件

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第二步,将解压出来的脚本文件复制到maya的插件目录下,必须是我的文档目录下,如果没有这个插件文件夹就自己创建。目录写死的,放其他目录会报错。

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第三步,在maya的插件管理器里边钩选启动传世工具。如果启动报错,可能是你目录不对,或者同时启用了g8 for maya.我们脚本已经整合了g8 for maya,不能同时启用。

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启动插件成功右上角会显示菜单。
工具集成一键humanik和一键FACS面部表情控制器
728更新以后推荐使用分步操作,具体操作步骤看视频演示https://www.bilibili.com/video/av61070428
分步操作不支持命名空间,如果你导入fbx的时候默认带命名空间,请先移除命名空间。就是大纲里边有”:”号分隔的。(窗口-常用编辑器-名称空间编辑器)
导入苹果面部表情捕捉数据方法

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第一步,确保在大纲视图中选中FACS控制器根目录

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第二步,选择菜单”传世工坊-面部表情-导入传世面部动作捕捉数据“

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第三步,在弹出的选择对话框浏览到你导出的csv动作捕捉数据文件,点打开后自动导入并且将关键帧烧入面部表情控制器。
(ps:因为脚本是基于python脚本编写,不支持中文编码字符,请不要将csv放在中文目录下,csv文件可以简单的复制到桌面再导。)

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第四步,导入完成后你点播放或者手动拖动,即可看到面部表情动画数据已经有了。
如果不是用daz g8人物角色,而是自己的人物模型的话,你必须先自己做一套至少51个bs表情,然后导入我们的数据驱动模板,再与你自己的bs做驱动关键帧联动,并且要手动修改数据驱动模板的命名空间。

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第一步,导入脚本目录下的Genesis8GUI01.ma或者Genesis8GUI01_cs.ma
(ps,如果你导入ma文件在大纲视图里边没有命名空间产生,请将导入选项重置为默认)

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第二步,选择FACS控制器根目录后如果报错,是因为当前的命名规则不符合要求。

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第三步,在窗口-常规编辑器-命名空间编辑器下将之重命名为chuanshi_GUI即可。
如果你只是打算使用我们app生成的表情数据,csv数据格式在本页底部有介绍,可自行写导入规则脚本。
苹果手机面部捕捉流程,仅支持iphone X以后手机
传世面捕APP下载链接:https://pan.baidu.com/s/11thMokU8kBv98udZKO1gmQ 提取码:1mbx
因为是开发版本,所以没有上架苹果商店。
准备一台苹果X以后的手机
准备一个appid账号,设置一个app独立密码。没有独立密码的可以在这个页面按说明生成一个(https://support.apple.com/zh-cn/HT204397

下载传世面捕app,也就是上边网盘提供的FaceARSample.ipa
下载Impactor重签名工具并且解压,上边网盘里边有提供

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解压后运行Impactor.exe,注意,个人appid的签名时效是一周,所以每满一周都需要重签一次。目前苹果系统升级,只支持开发者账号这样操作,个人普通账号无法操作了!

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电脑连上苹果手机以后,会显示你的手机列表。如果没有显示,则不能进行下一步。

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将传世面捕FaceARSample.ipa拖入Impactor面板,要要求你输入appid,输入你的苹果账号后点ok,

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然后会要求你输入appid的独立密码,就是上边要求你去设置的那个。填入后点ok,填写正确后就会立即重签名并安装到你的手机上。
常见错误报ssl的,在第一个菜单Impactor下钩选ssl即可

更多常见错误参考http://www.usbmi.com/4054.html
(ps,71报错问题也有可能是账号异常,尝试重新申请一个appleid试试,年会员也可以找管理员要临时测试账号)
注意,这个是个人开发者的签名模式,七天需要重签一次,免费的。如果不想反复重签,可以使用其他方式重签,比如企业证书重签(500一个月左右,经常掉签),或者内测证书重签(https://wkzx.wang/word/vipUse 10块钱一部手机,第三方不保证质量)。

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刚安装完会提示不受信任的开发者,我们点”设置-通用-设备管理“进入信任即可。

启动app以后,会询问是否允许相机权限,点好。

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正常进入以后,面无表情状态下先点”校准“按钮。如果要准备好录制了,就点”录制“按钮,按钮会变成闪动状态,表示正在录制。录制完成以后,再次点击”录制“按钮即可停止。
录制完成以后我们用爱思助手(https://www.i4.cn/)连接手机,其他助手也可以,操作原理一样的。

进入应用列表,找到”传世面捕“,点浏览打开文档。

在Content下有保存有刚才我们录制的数据,这个数据以我们停止录制的”月日时分秒“时间为文件名字。选择后导出即可。
如果不用我们的maya控制器,也可以根据csv数据格式自己写导入脚本,以下为csv捕捉顺序:
C_eyeBlinkLeft = float(row[0])*t
C_eyeLookDownLeft = float(row[1])*t
C_eyeLookInLeft = float(row[2])*t
C_eyeLookOutLeft = float(row[3])*t
C_eyeLookUpLeft = float(row[4])*t
C_eyeSquintLeft = float(row[5])*t
C_eyeWideLeft = float(row[6])*t
C_eyeBlinkRight = float(row[7])*t
C_eyeLookDownRight = float(row[8])*t
C_eyeLookInRight = float(row[9])*t
C_eyeLookOutRight = float(row[10])*t
C_eyeLookUpRight = float(row[11])*t
C_eyeSquintRight = float(row[12])*t
C_eyeWideRight = float(row[13])*t
C_jawForward = float(row[14])*t
C_jawLeft = float(row[15])*t
C_jawRight = float(row[16])*t
C_jawOpen = float(row[17])*t
C_mouthClose = float(row[18])*t
C_mouthFunnel = float(row[19])*t
C_mouthPucker = float(row[20])*t
C_mouthLeft = float(row[21])*t
C_mouthRight = float(row[22])*t
C_mouthSmileLeft = float(row[23])*t
C_mouthSmileRight = float(row[24])*t
C_mouthFrownLeft = float(row[25])*t
C_mouthFrownRight = float(row[26])*t
C_mouthDimpleLeft = float(row[27])*t
C_mouthDimpleRight = float(row[28])*t
C_mouthStretchLeft = float(row[29])*t
C_mouthStretchRight = float(row[30])*t
C_mouthRollLower = float(row[31])*t
C_mouthRollUpper = float(row[32])*t
C_mouthShrugLower = float(row[33])*t
C_mouthShrugUpper = float(row[34])*t
C_mouthPressLeft = float(row[35])*t
C_mouthPressRight = float(row[36])*t
C_mouthLowerDownLeft = float(row[37])*t
C_mouthLowerDownRight = float(row[38])*t
C_mouthUpperUpLeft = float(row[39])*t
C_mouthUpperUpRight = float(row[40])*t
C_browDownLeft = float(row[41])*t
C_browDownRight = float(row[42])*t
C_browInnerUp = float(row[43])*t
C_browOuterUpLeft = float(row[44])*t
C_browOuterUpRight = float(row[45])*t
C_cheekPuff = float(row[46])*t
C_cheekSquintLeft = float(row[47])*t
C_cheekSquintRight = float(row[48])*t
C_noseSneerLeft =float(row[49])*t
C_noseSneerRight = float(row[50])*t
注,csv第一行为校准数据,row为列数组,t为参考倍数,我们采用6
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